TCE
Stufe | Übungs- bonus | Merkmale | Bk. Durch- dringungen | Durchdrungende Gegenstände | Bekannte Zaubertricks | 1st | 2nd | 3rd | 4th | 5th |
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1 | +2 | Magisches Tüfteln, Zauberwirken, Schusswaffen Geübtheit (optional) | - | - | 2 | 2 | - | - | - | - |
2 | +2 | Gegenstand durchdringen | 4 | 2 | 2 | 2 | - | - | - | - |
3 | +2 | Artifizientenspezialist, Das richtige Werkzeug | 4 | 2 | 2 | 3 | - | - | - | - |
4 | +2 | Attributswerterhöhung | 4 | 2 | 2 | 3 | - | - | - | - |
5 | +3 | Artifizientenspezialistenmerkmal | 4 | 2 | 2 | 4 | 2 | - | - | - |
6 | +3 | Werkzeug-Expertise | 6 | 3 | 2 | 4 | 2 | - | - | |
7 | +3 | Geistesblitz | 6 | 3 | 2 | 4 | 3 | - | - | - |
8 | +3 | Attributswerterhöhung | 6 | 3 | 2 | 4 | 3 | - | - | - |
9 | +4 | Artifizientenspezialistenmerkmal | 6 | 3 | 2 | 4 | 3 | 2 | - | - |
10 | +4 | Eingeweihter magischer Gegenstände | 8 | 4 | 3 | 4 | 3 | 2 | - | - |
11 | +4 | Zauberspeicher | 8 | 4 | 3 | 4 | 3 | 3 | - | - |
12 | +4 | Attributswerterhöhung | 8 | 4 | 3 | 4 | 3 | 3 | - | - |
13 | +5 | - | 8 | 4 | 3 | 4 | 3 | 3 | 1 | - |
14 | +5 | Gelehrter magischer Gegenstände | 10 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 1 | - |
15 | +5 | Artifizientenspezialistenmerkmal | 10 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | - |
16 | +5 | Attributswerterhöhung | 10 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | - |
17 | +6 | - | 10 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 |
18 | +6 | Meister magischer Gegenstände | 12 | 6 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 |
19 | +6 | Attributswerterhöhung | 12 | 6 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
20 | +6 | Seele des Artifizienten | 12 | 6 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
Artifizientenstufe | Zauber |
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3. | Heilendes Wort, Strahl der Übelkeit |
5. | Flammenkugel, Melfs Säurepfeil |
9. | Gasförmige Gestalt, Massenheilendes Wort |
13. | Dürre, Todesschutz |
17. | Todeswelle, Tote erwecken |
W6 | Effekt |
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1 | Heilung: Der Konsument erhält Trefferpunkte in Höhe von 2W4 + deinem Intelligenzmodifikator zurück. |
2 | Flinkheit: Die Schrittbewegungsrate des Konsumenten ist eine Stunde lang um drei Meter erhöht. |
3 | Unempfindlichkeit: Der Konsument erhält zehn Minuten lang einen Bonus von +1 RK. |
4 | Tapferkeit: Der Konsument kann W4 würfe'ln und die Augenzahl eine Minute lang jedem seiner Angriffs- und Rettungswürfe hinzufügen. |
5 | Flug: Der Konsument erhält zehn Minuten lang eine Flugbewegungsrate von drei Metern. |
6 | Verwandlung: Der Körper des Konsumenten wird wie beim Zauber Gestalt verändern verwandelt. Der Konsument bestimmt die Verwandlung durch den Zauber. Die Wirkung hält zehn Minuten lang an. |
Artifizientenstufe | Zauber |
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3. | Donnerwoge, Schild |
5. | Sengender Strahl, Zerbersten |
9. | Feuerball, Windwall |
13. | Eissturm, Feuerwand |
17. | Energiewand, Kältekegel |
Kanone | Aktivierung |
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Beschützer | Die Kanone stößt positive Energie aus, die der Kanone und jeder Kreatur deiner Wahl innerhalb von drei Metern von der Kanone eine Anzahl temporärer Trefferpunkte in Höhe von 1W8 + deinem Intelligenzmodifikator (mindestens +1) gewährt. |
Energieballiste | Führe mit der Kanone einen Fernkampf-Zauberangriff auf eine Kreatur oder einen Gegenstand innerhalb von 36 Metern von der Kanone aus. Bei Treffer erleidet das Ziel 2W8 Energieschaden, und wenn das Ziel eine Kreatur ist, wird sie um bis zu 1,5 Meter von der Kanone weggestoßen. |
Flammenwerfer | Die Kanone speit Feuer in einem angrenzenden 4,5 Meter langen Kegel, den du bestimmst. Jede Kreatur in diesem Bereich muss einen Rettungswurf auf Geschicklichkeit gegen deinen Zauberrettungswurf-SG ausführen. Bei einem misslungenen Rettungswurf erleiden sie 2W8 Feuerschaden, halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf. Das Feuer entzündet brennbare Gegenstände in der Umgebung, die nicht getragen werden. |
Artifizientenstufe | Zauber |
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3. | Heldenmut, Schild |
5. | Brandmarkendes Niederstrecken, Schützendes Band |
9. | Aura der Gesundheit, Schusshagel beschwören |
13. | Aura der Reinheit, Feuerschild |
17. | Massen-Wunden heilen, Verbannendes Niederstrecken |
Artifizientenstufe | Zauber |
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3. | Donnerwoge, Magisches Geschoss |
5. | Spiegelbilder, Zerbersten |
9. | Blitz, Hypnotisches Muster |
13. | Feuerschild, Mächtige Unsichtbarkeit |
17. | Energiewand, Wände passieren |