hit dice:
1d10
hit points at 1st level:
1d10 + Konstitutionsmodifikatior
hit points at higher levels:
6 (1d10) + Konsitutionsmodifkator
armor proficiencies:
Alle Rüstungen und Schilde
weapon proficiencies:
Alle einfachen Waffen und Kriegswaffen
tools:
Keine
saving throws:
Stärke und Konstitution
skills:
Wähle zwei von Akorobatik, mit Tieren umgehen, Überleben, Atletik, Geschichte, Motiv erkennen, Wahrnehmung, Einschüchtern
starting equipment:
- (a) eine Kriegswaffe und ein Schild oder (b) Zwei Kriegswaffen.
- (a) eine Leichte Armbrust und 20 Bolzen oder (b) 2 Handäxte
- (a) eine Dungeonausrüstung oder (b) eine Erkundungsausrüstung
spellcasting:
Kann nicht Zaubern.
class features:
Kampfstil
Du hast einen der Folgenden Kampfstile zueigen gemacht. Wähle einen der unten stehenden Kampfstile aus. Es ist nicht möglich zwei den Gleichen zu wählen.
Bogenschießen
Du bekommst +2 auf Angriffswürfe mit Fernkampfwaffen.
Verteidigung
Während du Rüstung trägst bekommst +1 auf deine Rüstungsklasse.
Duel
Während du in einer Hand eine einhändige Waffen hälst und in der anderen keine bekommst du +2 auf deine Schadenswürfe mit dieser Waffe.
Zweihandwaffen Kampf
Wen du eine 1 oder 2 beim Schadenswurf würfelst und dabei mit einer Waffen angreifst die du Zweihändig führst, darfst du den Schadenswurf erneut Würfeln und musst den neuen Wurf nehmen selbst wen es eine 1 oder 2 ist. Die Waffe muss entweder die Zweihändigkeits Eigenschaft haben oder Vielseitig um diese Fähigkeit zu nutzen.
Beschützen
Wenn eine kreatur die du siehst und 5 ft. von dir entfernt einen Angriff macht, kannst du deine Reaktion nutzen um diesem einen Nachteil darauf zu geben. Dafür musst du einen Schild Tragen.
Zwei Waffen Kampf
Wenn du mit Zwei einhandwaffen kämpfst darfst du auch beim Zweiten Angriff deinen Fähigkeitsmodifikator auf den Schadenswurf drauf rechnen.
Rückenwind
Du hast einen begrenzten Vorat an Energie von welchem du beziehnen kannst um dich selber vor Schaden zu Schützen. In deiner Runde kannst du eine Bonusaktion einsetzten um 1d10 + Dein Kriegerlevel an Lebenspunkten wiederherzustellen. Nach dem du diese Fähigkeit eingesetzt hast musst du eine lange oder kurze Rast einlegen um diese wieder zu bekommen.
Aktionsstrum
Ab Level 2 bist du in der Lage für einen kurzen Moment deinen Kröper über sein Limit zu bringen. In deiner Runde kannst du zusätzlich eine weitere Aktion neben deiner schon vorhanden Aktion und Bonusaktion ausführen. Nach dem du diese Fähigkeit eingesetzt hast musst du eine lange oder kurze Rast einlegen um diese wieder zu bekommen. Ab Level 17 kannst du die Fähigkeit 2 mal einsetzten ohne Rast, aber nur in der Gleichen Runde.
Kriegerischer Archetyp
Ab Level 3 wählst du einen Archetypen welchem deinem Kampfstil entspricht und die Fähigkeiten deines Charakters am besten wiederspiegeln. Die Verfügbaren Archeypen werden weiter Unten detaliert aufgelistet. Der Archetyp gibt dem Krieger weiter Merkmale. Diese bekommt er jeweils auf Level 3, 7, 10, 15 und 18.
Attributswerterhöhung
Erhöhe 1 Attributswerte um 2 Punkte oder 2 um 1 Punkt. Der Wert kann maximal bis 20 erhöht werden. Diese Wert erhöhungen bekommst du auf Level 4, 6, 8, 12, 14, 16 und 19.
Extra Angriff
Ab Level 5 kannst du wenn du die Angriffsaktion bentzt zweimal zuschlagen in deiner Runde. Die Anzahl der Angriffe erhöhen sich auf 3 auf Level 11 und auf 4 Angriffe ab Level 20.
Unbeugsam
Ab Level 9 kannst du wenn du ein Rettungswurf scheitert kannst du ihn erneut Rollen und musst aber den neuen Wert benutzen. Die Fähigkeit kannst du erst wieder benutzen nach einer langen Rast. Ab Level 13 kannst du es 2 mal verwenden und ab Level 17 3 mal ohne zu Rasten.
subclass options:
Level | EP | Übungsbonus | Merkmal |
---|
1 | 0 | +2 | Kampfstil, Rückenwind |
2 | 300 | +2 | Aktionssturm (1 Benutzung) |
3 | 900 | +2 | Kriegerischer Archetyp |
4 | 2.700 | +2 | Attributswerterhöhung |
5 | 6.500 | +3 | Extra Angriff (1) |
6 | 14.000 | +3 | Attributswerterhöhung |
7 | 23.000 | +3 | Merkmal: Kriegerischer Archetyp |
8 | 34.000 | +3 | Attributswerterhöhung |
9 | 48.000 | +4 | Unbeugsam (1 Benutzung) |
10 | 64.000 | +4 | Merkmal: Kriegerischer Archetyp |
11 | 85.000 | +4 | Extra Angriff (2) |
12 | 100.000 | +4 | Attributswerterhöhung |
13 | 120.000 | +5 | Unbeugsam (2) |
14 | 140.000 | +5 | Attributswerterhöhung |
15 | 165.000 | +5 | Merkmal: Kriegerischer Archetyp |
16 | 195.000 | +5 | Attributswerterhöhung |
17 | 225.000 | +6 | Aktionssturm (2 Benutzungen) , Unbeugsam (3 Benutzungen) |
18 | 265.000 | +6 | Merkmal: Kriegerischer Archetyp |
19 | 305.000 | +6 | Attributswerterhöhung |
20 | 355.000 | +6 | Extra Angriff (3) |