Kampferprobter Zauberwirker
Talent für Stufe 4
Voraussetzung: Fähigkeit, mindestens einen Zauber zu wirken
Mehrfach wählbar: Nein
Du hast trainiert, Zauber mitten im Kampf zu wirken, wodurch du Techniken erlernt hast, die dir folgende Vorzüge gewähren:
- Erhöhe deine Intelligenz, Weisheit oder Charisma um 1 Punkt, bis zu einem maximalen Attributswert von 20.
- Du bist bei Konstitutionsrettungswürfen im Vorteil, um nicht die Konzentration auf einen Zauber zu verlieren.
- Du kannst die Gestik-Komponenten von Zaubern auch dann ausführen, wenn du eine Waffe oder einen Schild in einer oder beiden Händen hältst.
- Provoziert die Bewegung einer feindlichen Kreatur einen Gelegenheitsangriff von dir, kannst du als Reaktion einen Zauber auf die Kreatur wirken, anstatt einen Angriff auszuführen. Der Spruch muss einen Zeitaufwand von einer Aktion haben und darf nur diese Kreatur als Ziel haben.