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N/A

Cambiaformas (especie/raza)

ability score increase: CON+1, Otro+1·2
age: Muerte - 70.
alignment: N/A
Size: Medium
speed: 30 ft.
Languages: Común
race features:

Visión nocturna. Cuando la iluminación es tenue puedes ver como si hubiera luz brillante (y en la oscuridad como si hubiera luz tenue) hasta 30ft.

Instintos primarios. Cuando, durante un combate, te queda menos de una cuarta parte de tus HPs máximos (redondeando hacia arriba) pierdes el control de tus acciones llevado por una desbocada furia. A partir de entonces (y hasta que recibas suficiente curación o el combate finalice), debes mover y atacar (con armas, sin armas o mediante hechizos de daño) a la criatura más cercana en cada uno de tus turnos. Huir no es una opción. Mientras te encuentres en este estado recibes un bonificador de +COMP para golpear.

Aspecto de la bestia. Escoge uno de los aspectos (de la tabla) como tu bestia interior. Dependiendo del aspecto escogido obtendrás diferentes beneficios: algunos de ellos son pasivos, otros duran largos periodos de tiempo (desde la canalización hasta el próximo descanso largo) y algunos duran sólo mientras te encuentras transformado (1 min o, equivalentemente, 10 rondas de combate).
Todos los aspectos obligan a asignar uno de los +1 IPC raciales a cierta característica específica. Los aspectos disponibles son los siguientes:
  • Cazador. Obliga +1 STR racial. Obtienes el beneficio pasivo instinto atlético.
  • Corredor. Obliga +1 DEX racial. Obtienes el beneficio pasivo instinto reactivo.
  • Defensor. Obliga +1 CON racial. Obtienes el beneficio pasivo instinto territorial.
  • Rastreador. Obliga +1 WIS racial. Obtienes el beneficio pasivo instinto olfativo.
  • Avistador. Obliga +1 WIS racial. Obtienes el beneficio pasivo instinto centinela.
  • Alertador. Obliga +1 WIS racial. Obtienes el beneficio pasivo instinto auditivo.
  • Seductor. Obliga +1 CHA racial. Obtienes el beneficio pasivo instinto social.

Canalización. Puedes gastar una acción adicional para canalizar el aspecto de la bestia. Al hacerlo ganas HPs temporales igual a tu nivel + CON (mínimo 1). Además, dependiendo del aspecto de la bestia seleccionado puede que obtengas otros beneficios que duren hasta el próximo descanso largo.
Tras la canalización, tu aspecto físico se transforma temporalmente y obtendrás algunos beneficios a corto plazo. Puedes canalizar COMP veces hasta el próximo descanso largo (no puedes canalizar mientras dure la transformación).

Transformación. La transformación dura 1 min, hasta que mueras o hasta que vuelvas a gastar una acción adicional para anular la transformación. Durante la transformación tu aspecto bestial gana importancia y tus rasgos físicos relacionados con tu bestia interior se acentúan. Además, dependiendo del aspecto seleccionado, obtendrás ciertos beneficios mientras dure la transformación.
Aspecto Transf. 1 min Canaliz. largo Pasivo Bestias
Ca-
za-
dor
Puedes gastar una acción adicional
para realizar un ataque sin armas:
1d20 +STR+COMP para golpear
y 1d6 +STR daños cortantes
o perforantes.
--- +1STR.
Instinto
atlético.
cánidos,
cetáceos,
úrsidos,
rapaces.
Co-
rre-
dor
Velocidad +10ft. Cuando un enemigo
termina su turno a 5ft, puedes
reaccionar para moverte 10ft sin
provocar si te queda movimiento
en esa ronda.
--- +1DEX.
Instinto
reactivo.
félidos,
múridos,
équidos,
cetáceos.
De-
fen-
sor
+1 AC Añade 1d6
a tus HPs
temporales
+1CON.
Instinto
territorial.
bóvidos,
faisánidos,
proboscidios,
équidos.
Ras-
tre-
a-
dor
Ventaja en tiradas de WIS. Puedes
gastar una acción adicional para
marcar una criatura que veas a 10ft.
Puedes localizar exactamente
criaturas marcadas que estén a
menos de 60ft.
Ventaja en las
pruebas para
rastrear criaturas
marcadas
+1WIS.
Instinto
olfativo.
cánidos,
proboscidios,
úrsidos,
múridos.
A-
vis-
ta-
dor
Ventaja en las tiradas de WIS.
Triplicas el rango de tu
visión nocturna.
--- +1WIS.
Instinto
centinela.
rapaces,
prociónidos,
cérvidos,
falcónidos.
A-
ler-
ta-
dor
Ventaja en las tiradas de WIS.
Ganas "vista ciega" con un
rango de 30ft.
--- +1WIS.
Instinto
auditivo.
bóvidos,
prociónidos,
cérvidos,
quirópteros.
Se-
duc-
tor
Ventaja en las tiradas de CHA.
Ninguna criatura que esté a menos
de 30ft puede hacer tiradas de
ataque con ventaja contra ti.
--- +1CHA.
Instinto
social.
faisánidos,
félidos,
falcónidos,
quirópteros.
   
Instinto atlético. Puedes añadir 1d4 a las pruebas de atletismo para empujar criaturas de tu misma categoría de tamaño (o menores).
Instinto reactivo. Puedes añadir 1d4 a las pruebas de acrobacias para trepar criaturas.
Instinto territorial. Puedes añadir 1d4 a las pruebas de intimidación contra criaturas que tengan INT <= 10.
Instinto olfativo. Puedes añadir 1d4 a las pruebas de percepción que dependan exclusivamente del olfato.
Instinto centinela. Puedes añadir 1d4 a las pruebas de percepción que dependan exclusivamente de la vista.
Instinto auditivo. Puedes añadir 1d4 a las pruebas de percepción que dependan exclusivamente del oído.
Instinto social. Puedes añadir 1d4 a las pruebas de perspicacia, engaño y persuasión contra criaturas que tengan INT <= 10.

HPs temporales. Actúan como un colchón de daño y no modifican tus HPs máximos. En la práctica, "parece" que, temporalmente, tienes más HPs que tu máximo pero, mecánicamente, NO están aumentando tu vida. Simplemente es una "bolsa" de HPs separada. Al recibir daño, estos HPs son los primeros en restarse y NO se recuperan al recibir curación. Al recibir curación, debes modificar tus propios HPs pero nunca los HPs temporales. Al finalizar un descanso largo, si aún te quedan HPs temporales, éstos se desvanecen.

Created by

magicBello.

Statblock Type

Race/Species

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