N/A
Aspecto | Transf. 1 min | Canaliz. largo | Pasivo | Bestias |
Ca- za- dor |
Puedes gastar una acción adicional para realizar un ataque sin armas: 1d20 +STR+COMP para golpear y 1d6 +STR daños cortantes o perforantes. |
--- | +1STR. Instinto atlético. |
cánidos, cetáceos, úrsidos, rapaces. |
Co- rre- dor |
Velocidad +10ft. Cuando un enemigo termina su turno a 5ft, puedes reaccionar para moverte 10ft sin provocar si te queda movimiento en esa ronda. |
--- | +1DEX. Instinto reactivo. |
félidos, múridos, équidos, cetáceos. |
De- fen- sor |
+1 AC | Añade 1d6 a tus HPs temporales |
+1CON. Instinto territorial. |
bóvidos, faisánidos, proboscidios, équidos. |
Ras- tre- a- dor |
Ventaja en tiradas de WIS. Puedes gastar una acción adicional para marcar una criatura que veas a 10ft. Puedes localizar exactamente criaturas marcadas que estén a menos de 60ft. |
Ventaja en las pruebas para rastrear criaturas marcadas |
+1WIS. Instinto olfativo. |
cánidos, proboscidios, úrsidos, múridos. |
A- vis- ta- dor |
Ventaja en las tiradas de WIS. Triplicas el rango de tu visión nocturna. |
--- | +1WIS. Instinto centinela. |
rapaces, prociónidos, cérvidos, falcónidos. |
A- ler- ta- dor |
Ventaja en las tiradas de WIS. Ganas "vista ciega" con un rango de 30ft. |
--- | +1WIS. Instinto auditivo. |
bóvidos, prociónidos, cérvidos, quirópteros. |
Se- duc- tor |
Ventaja en las tiradas de CHA. Ninguna criatura que esté a menos de 30ft puede hacer tiradas de ataque con ventaja contra ti. |
--- | +1CHA. Instinto social. |
faisánidos, félidos, falcónidos, quirópteros. |