Idiomas adicionales. Además del común, dominas otros 3 idiomas.
Apariencia cambiante. Gastando una acción, puedes cambiar tu apariencia y tu voz. Puedes determinar todos los detalles de tu cambio: color de piel, longitud del pelo, sexo, etc. Puedes ajustar tu altura y tu peso sin llegar a cambiar la categoría de tamaño a la que perteneces. Puedes adoptar la apariencia de una raza distinta (sin adquirir ninguno de sus rasgos raciales que afectan a las mecánicas del juego). No puedes adoptar la apariencia de una criatura que no hayas visto nunca y la cantidad de extremidades de tu nueva apariencia debe ser idéntica a la actual. Tu ropa y equipamiento no se ve afectado por este cambio. Permaneces con tu nueva apariencia hasta que gastes una acción para volver a tu forma natural, para adoptar una apariencia distinta o mueras.
Instinto replicante. Tienes competencia en una de las siguientes pruebas de habilidad: engaño, perspicacia, intimidación o persuasión.
Personalidad múltiple.
Elige tres de entre los siguientes grupos (puedes repetir):
Grupo 1:
- Hábil. Tienes competencia en una prueba habilidad (no puede ser percepción).
- Personalidad divergente. Define un personaje asociado con la competencia: raza, nombre, género, edad y el resto de detalles. Cuando adoptes la apariencia de este personaje, duplica el bonificador de competencia.
Grupo 2:
- Manitas. Tienes competencia en 2 kits de herramientas.
- Personalidad divergente. Define un personaje asociado con la competencia: raza, nombre, género, edad y el resto de detalles. Cuando adoptes la apariencia de este personaje, duplica el bonificador de competencia.
Grupo 3:
- Guía. Tienes competencia en 2 monturas o vehículos.
- Personalidad divergente. Define un personaje asociado con la competencia: raza, nombre, género, edad y el resto de detalles. Cuando adoptes la apariencia de este personaje, duplica el bonificador de competencia.
Mutar personalidad. Cada vez que subas de nivel puedes cambiar una de tus "personalidades múltiples" por una nueva habiendo cumplido alguna de las siguientes restricciones:
- Convivencia. Haber pasado más de 4h diarias despierto con el sujeto objetivo durante 7 días (no tienen por qué ser consecutivos).
- Observación. Haber pasado más de 1h diaria observando desde las sombras al sujeto durante 14 días (no tienen por qué ser consecutivos). Para contabilizar la observación has de superar una tirada enfrentada de sigilo (DEX) vs la percepción pasiva del sujeto.
- Incógnito. Haber conversado o interactuado socialmente con el sujeto durante 7 días (no tienen por qué ser consecutivos). Para contabilizar la interacción de incógnito has de superar una tirada enfrentada de CHA (engaño, persuasión o intimidación) vs la tirada de perspicacia (WIS) del sujeto.
- Investigación. Conseguir 10 contabilizaciones (convivencia, observación o incógnito) en 10 días consecutivos o menos.
Tienes la capacidad de acumular
COMP contabilizaciones hasta el siguiente descanso largo.