Harengon | Race/Species | Dungeons & Dragons 5e | Statblocks & Sheets | World Anvil

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Harengon

Traversant les étendues sauvages, l'homme-lapin de la Féerie incarne un esprit de liberté et de voyage. Les homme-lapins sont bipèdes, avec les pieds longs caractéristiques de l'animal, comme leurs variétés de teintes de fourrure. Ils partagent les sens aigus et les jambes puissantes des léporidés et sont pleins d'énergie, tels des ressorts. Les harengons bénéficient d'un peu de la chance des fées, et ils se trouvent souvent par quelques pas chanceux hors des dangers lors de leurs aventures.
ability score increase: Lorsque vous déterminez vos valeurs de caractéristiques, augmentez une de ces valeurs de 2 et augmentez-en une autre de 1. Suivez cette règle quelle que soit la méthode que vous utilisez pour déterminer les caractéristiques (lancers de dés ou achat par points). La section Création rapide de la classe de votre personnage propose des suggestions pour les valeurs à augmenter. Vous êtes libre de suivre ces suggestions ou de les ignorer. Quelles que soient les valeurs que vous décidez d'augmenter, aucune ne peut être au-dessus de 20.
age: Les Harengons ont une durée de vie d'à peu près un siècle.
Size: Medium
speed: Votre vitesse de base est de 9 mètres.
Languages: Votre personnage peut parler, lire et écrire le commun et une autre langue que vous et votre MD reconnaissez comme appropriée pour le personnage. Le Manuel des Joueurs propose une liste de langues répandues parmi lesquelles choisir. Le MD est libre d'ajouter ou de supprimer des langues de cette liste pour une campagne particulière.
race features:
Démarrage du lièvre. Vous ajoutez votre bonus de maîtrise à votre dé d'initiative.
  Sens léporidés. Vous gagnez la maîtrise de la compétence perception.
  Pas chanceux. Quand vous ratez un jet de sauvegarde de Dextérité, vous pouvez utiliser votre réaction pour lancer 1d4 et l'ajouter au résultat, pour potentiellement transformer l'échec en succès.
  Saut de lapin. Une fois par tour, quand vous marchez d'au moins 1,50 m, vous pouvez sauter. Lancez 1d4 et déplacez-vous d'autant de mètres dans la direction de votre choix (ou 1d3 cases). Cette distance supplémentaire ne coûte pas de mouvement, mais vous pouvez sauter seulement si votre vitesse n'est pas nulle.

Created by

Ragnharok.

Statblock Type

Race/Species

Link/Embed