Languages: Vous pouvez parler, lire et écrire le commun et le sylvain. Vous pouvez parler naturellement avec les loups.
race features:
Vision dans le noir
Vous pouvez voir à 18 mètres dans une lumière faible comme vous
verriez avec une lumière vive, et dans le noir comme vous verriez avec une lumière faible.
Dans le noir, vous ne discernez pas les couleurs, uniquement des nuances de gris, et votre
vision est réduite à 9 mètres.
Sens aiguisés
Vous maîtrisez la compétence Perception.
Ascendance féérique. Vous avez un avantage aux jets de sauvegarde contre les effets de
charme et la magie ne peut pas vous endormir.
Transe
Les elfes n’ont pas besoin de dormir. Au lieu de cela, ils méditent profondément,
restant à demi conscients, 4 heures par jour (le mot commun pour désigner cette méditation
est « transe »). En méditant, vous pouvez rêver, tant bien que mal ; ces rêves sont en fait
des exercices mentaux qui deviennent un réflexe après des années de pratique. Après un
repos de ce type, vous obtenez les mêmes avantages qu’un humain après 8 heures de
sommeil.
Méfiance lupine
Les lytharis savent se discerner et reconnaître leurs grands ennemis.
Vous avez l’avantage aux jets de Perspicacité et de Perception contre les loup-garou et les
lytharis.
Connexion bestiale
Maitrise de la compétence dressage, et avantage sur jet de
compétences utilisant le charisme pour parler influencer les animaux. Au niveau 3, on ajoute
les sorts vous gagnez la possibilité de lancer Amitié animale et Parler avec les animaux,
tous deux en tant que sort de premier niveau. Au niveau 5, vous gagnez la possibilité de
lancer le messager animal et le sens de la bête, tous deux en tant que sort de niveau 2. Au
niveau 7, votre Amitié animale compte désormais comme un sort de 3e niveau. Chacun de
ces sorts ne peut être lancé qu’une seule fois, ce qui signifie que l’Amitié animale après le
niveau 7 peut être lancé une fois soit comme un sort de 1er niveau, soit comme un sort de
3ème niveau pas comme les deux, rétablissant ces utilisations après un long repos. La
sagesse est votre capacité à lancer des sorts pour cela.
Confusion citadine
Lorsque le lythari se retrouve dans une foule ou un endroit bruyant, le
MJ peut décider de retirer tous les bonus de perception du lythari.
Transformation. Les lytharis, de par divers rituels primordiaux, ont la capacité de se
métamorphoser en loup. Certains disent même qu’il s’agit là de leur forme originelle. Par
une action bonus, les Lytharis peuvent prendre une forme lupine (détaillée ci-dessous).
Lorsque vous tombez à 0 PV en forme lupine, vous reprenez votre forme elfique et
soustrayez les PV totaux de votre forme lupine à vos PV actuels.
La transformation peut être faite une fois par repos court ou par repos long. Lors d’une
pleine lune, un lythari n’a pas d’autre choix que d’arborer sa forme lupine à moins de réussir
un jet de sauvegarde de sagesse DD 10.
Forme Lupine
Classe d’armure: 12 + ⅓ de votre niveau total
Points de vie: 37 + votre bonus de Constitution (minimum 1) multiplié par votre niveau total
Vitesse: 12m (8 cases)
Caractéristiques:
Vous un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur
l’odorat ou l’ouïe. Si le lythari se trouve dans une zone avec de la foule ou un endroit très
bruyant, le lythari a un désavantage aux jets de Perception.
Tactique de groupe
Vous avez un avantage aux jets d’attaque de mêlée et à distance
contre une créature si au moins une autre créature lupine alliée est à 1,50 mètre ou moins
de la créature attaquée et que cette allié n’est pas incapable d’agir.
Résistance de la lune
Lorsque vous subissez des dégâts contondants, tranchants ou
perforants provenant d’une arme non-magique ou qui n’est pas en argent, vous pouvez
utiliser votre réaction pour diviser par deux les dégâts perforants, contondants et tranchants
de l’arme. Les dégâts magiques et élémentaires ne sont pas divisés.
Armes naturelles sanguinaires
Les lytharis possèdent des griffes et des crocs acérés.
Vous pouvez utiliser votre Action Attaquer pour attaquer avec vos crocs ou avec vos griffes.
Vos attaques naturelles infligent 2d4 + votre bonus de dextérité en points de dégâts
perforants ou tranchants selon si vous utilisez vos crocs ou vos griffes. Ces dégâts
augmentent à 2d6 + bonus de DEX au niveau 6 puis 2d8 + bonus de DEX au niveau 12.
Pour des infos sur l'espèce, consultez la page de Lore Lythari