Lythari | Race/Species | Dungeons & Dragons 5e | Statblocks & Sheets | World Anvil

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Homebrew

Lythari

ability score increase: +2 DEX, +1 SAG
age: Un peu plus d'un millénaire
Size: Medium
speed: 9m / 30ft
Languages: Vous pouvez parler, lire et écrire le commun et le sylvain. Vous pouvez parler naturellement avec les loups.
race features:

Vision dans le noir

Vous pouvez voir à 18 mètres dans une lumière faible comme vous verriez avec une lumière vive, et dans le noir comme vous verriez avec une lumière faible. Dans le noir, vous ne discernez pas les couleurs, uniquement des nuances de gris, et votre vision est réduite à 9 mètres.  

Sens aiguisés

Vous maîtrisez la compétence Perception. Ascendance féérique. Vous avez un avantage aux jets de sauvegarde contre les effets de charme et la magie ne peut pas vous endormir.  

Transe

Les elfes n’ont pas besoin de dormir. Au lieu de cela, ils méditent profondément, restant à demi conscients, 4 heures par jour (le mot commun pour désigner cette méditation est « transe »). En méditant, vous pouvez rêver, tant bien que mal ; ces rêves sont en fait des exercices mentaux qui deviennent un réflexe après des années de pratique. Après un repos de ce type, vous obtenez les mêmes avantages qu’un humain après 8 heures de sommeil.  

Méfiance lupine

Les lytharis savent se discerner et reconnaître leurs grands ennemis. Vous avez l’avantage aux jets de Perspicacité et de Perception contre les loup-garou et les lytharis.  

Connexion bestiale

Maitrise de la compétence dressage, et avantage sur jet de compétences utilisant le charisme pour parler influencer les animaux. Au niveau 3, on ajoute les sorts vous gagnez la possibilité de lancer Amitié animale et Parler avec les animaux, tous deux en tant que sort de premier niveau. Au niveau 5, vous gagnez la possibilité de lancer le messager animal et le sens de la bête, tous deux en tant que sort de niveau 2. Au niveau 7, votre Amitié animale compte désormais comme un sort de 3e niveau. Chacun de ces sorts ne peut être lancé qu’une seule fois, ce qui signifie que l’Amitié animale après le niveau 7 peut être lancé une fois soit comme un sort de 1er niveau, soit comme un sort de 3ème niveau pas comme les deux, rétablissant ces utilisations après un long repos. La sagesse est votre capacité à lancer des sorts pour cela.  

Confusion citadine

Lorsque le lythari se retrouve dans une foule ou un endroit bruyant, le MJ peut décider de retirer tous les bonus de perception du lythari. Transformation. Les lytharis, de par divers rituels primordiaux, ont la capacité de se métamorphoser en loup. Certains disent même qu’il s’agit là de leur forme originelle. Par une action bonus, les Lytharis peuvent prendre une forme lupine (détaillée ci-dessous). Lorsque vous tombez à 0 PV en forme lupine, vous reprenez votre forme elfique et soustrayez les PV totaux de votre forme lupine à vos PV actuels. La transformation peut être faite une fois par repos court ou par repos long. Lors d’une pleine lune, un lythari n’a pas d’autre choix que d’arborer sa forme lupine à moins de réussir un jet de sauvegarde de sagesse DD 10.  

Forme Lupine

Classe d’armure: 12 + ⅓ de votre niveau total   Points de vie: 37 + votre bonus de Constitution (minimum 1) multiplié par votre niveau total   Vitesse: 12m (8 cases)   Caractéristiques:
  • Force 14 (+2)
  • Dextérité 16 (+3)
  • Constitution 12 (+2)
  • Intelligence égale à la forme elfique
  • Sagesse égal à la forme elfique
  • Charisme égal à la forme elfique
  Maîtrises: Perception, Discrétion   Immunité: Sommeil  

Sens améliorés

Vision nocturne est augmenté à 18m (12 cases)  

Odorat et ouïe aiguisés

Vous un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l’odorat ou l’ouïe. Si le lythari se trouve dans une zone avec de la foule ou un endroit très bruyant, le lythari a un désavantage aux jets de Perception.  

Tactique de groupe

Vous avez un avantage aux jets d’attaque de mêlée et à distance contre une créature si au moins une autre créature lupine alliée est à 1,50 mètre ou moins de la créature attaquée et que cette allié n’est pas incapable d’agir.  

Résistance de la lune

Lorsque vous subissez des dégâts contondants, tranchants ou perforants provenant d’une arme non-magique ou qui n’est pas en argent, vous pouvez utiliser votre réaction pour diviser par deux les dégâts perforants, contondants et tranchants de l’arme. Les dégâts magiques et élémentaires ne sont pas divisés.  

Armes naturelles sanguinaires

Les lytharis possèdent des griffes et des crocs acérés. Vous pouvez utiliser votre Action Attaquer pour attaquer avec vos crocs ou avec vos griffes. Vos attaques naturelles infligent 2d4 + votre bonus de dextérité en points de dégâts perforants ou tranchants selon si vous utilisez vos crocs ou vos griffes. Ces dégâts augmentent à 2d6 + bonus de DEX au niveau 6 puis 2d8 + bonus de DEX au niveau 12.
Pour des infos sur l'espèce, consultez la page de Lore Lythari

Created by

Renartko.

Statblock Type

Race/Species

Link/Embed